quarta-feira, 27 de maio de 2009

A Singularidade Tecnológica no Reino de Caíssa


Por Roberto Cruz.

A Singularidade Tecnológica  é um evento histórico previsto pelos futurologistas, que deverá ocorrer nas próximas décadas, no qual a humanidade alcançará um estágio de avanços tecnológicos sem precedentes na história mundial. Esse evento será decorrência da massa crítica de conhecimentos formada por crescentes descobertas e criações nos campos da inteligência artificial, engenharia genética e nanotecnologia, dentre outras novíssimas ciências.

Alguns estudiosos como Raymond Kurzweil, autor de The Age of Spiritual Machines e The Singularity is Near, preveem que uma inteligência superior à humana será então criada pelos cientistas e que em pouco tempo aprenderá a se reprojetar e se recriar continuamente, tornando-se cada vez mais inteligente em razão geométrica, o que provocaria uma “explosão” de inteligência cibernética em larga escala, fazendo com que o homem rapidamente deixasse de ser a espécie dominante em nosso planeta.

Em breve será lançado o filme Exterminador do Futuro – A Salvação, com Christian Bale, que retrata um desses possíveis cenários, onde a humanidade se encontra ameaçada de extinção pela belicosa rede de supercomputadores SkyNet, que estupidamente só consegue nos enxergar como uma pura e simples ameaça à sua sobrevivência. Bale interpreta o protagonista John Connor, líder da resistência humana contra os exterminadores enviados por SkyNet. Esse filme faz parte da conhecida série Exterminador do Futuro, que teve o político, ator, fisioculturista e também enxadrista Arnold Schwarzenegger na pele artificial do andróide T-800 em todos os filmes anteriores.

No mundo do enxadrismo, a Singularidade já ocorreu no já longínquo e fatídico ano de 1997, quando o então campeão mundial de enxadrismo, Garry Kasparov, foi derrotado pelo supercomputador Deep Blue em um rematch organizado pela IBM. Kasparov havia vencido o primeiro match contra Deep Blue em 1996, mas no ano seguinte não conseguiu manter uma vantagem consistente e capitulou diante da máquina. Após o rematch, declarou que ele era o último campeão humano a vencer um supercomputador e que teria percebido um novo tipo inteligência por trás dos lances da máquina. Kasparov também protestou sobre as bandeiras que foram usadas na mesa de xadrez, que deveriam constar como "Humanos versus Máquinas" e não "Rússia versus Estados Unidos".

Desde então vêm surgindo programas para microcomputadores cada vez mais potentes e ágeis. Na atualidade, chesswares populares, tais como Chessmaster, Fritz, Rybka e Shredder, que podem ser executados até em simples netbooks, conseguem derrotar mestres de xadrez sem grandes dificuldades.

Quando comecei a enfrentar chesswares, o programa era o Chessmaster 2000, rodando em um 386. O computador ficava pensando longamente antes de efetuar um lance e ainda jogava muito ruim. Os gráficos e sons, sofríveis. Dava tédio de tanto esperar. Hoje o Chessmaster em sua versão XI possui impecáveis recursos gráficos e de processamento, possuindo dezenas de belos conjuntos de peças e tabuleiros em 3D e fazendo lances brilhantes com grande agilidade. Já o Fritz não tem a potência gráfica do Chessmaster, mas faz muitos comentários sobre a partida, provoca o enxadrista com gracejos, faz lances seguros e rápidos e quando efetuamos um lance inusitado, o chessware "fica surpreso", afirma que "nunca tinha visto aquilo antes" e passa um bom tempo calculando o lance que considera mais correto. Observei que se o lance inusitado se repetir numa próxima partida, ele não se "assusta" mais e nem calcula: busca o lance que foi gravado no disco rígido e segue nos triturando. Ou seja, vai construindo o seu conhecimento, ampliando o seu book com cálculos já realizados e aprendendo com a experiência...

Os enxadristas de base carbono aparecem aqui sem alternativas para o futuro, mas um outro cenário também foi previsto pelos futurologistas em que os seres humanos terminariam por se integrar às máquinas, dando origem a uma nova espécie extremamente inteligente que se tornaria a dominante na Terra, se expandiria pelo sistema solar e seguiria em direção à colonização de outros sistemas estelares da nossa galáxia.

Talvez pensando nessa hipótese e também como uma resposta à sua derrota de 1997, Kasparov criou uma nova modalidade de enxadrismo, o Advanced Chess, no qual grandes mestres disputam suas partidas com o apoio de computadores. O primeiro match aconteceu no ano de 1998 em León, Espanha, com Kasparov usando o Fritz 5 e Topalov com o apoio do Chessbase 7. O match terminou em empate (3-3).

No enxadrismo ciborgue, caberá ao grande mestre selecionar o horizonte estratégico para onde a partida deverá se dirigir, enquanto o seu fiel chessware escudeiro cuidará de garantir que ocorram somente lances taticamente perfeitos.

E bingo! A simbiose enxadrista-máquina se revelou muito poderosa e eficiente contra os melhores programas de xadrez da atualidade que sejam postos para atuar sem a colaboração humana! Mentes com chips funcionam melhor que apenas chips.

Em 2005, o site PlayChess organizou um torneio de Advanced Chess que foi dominado do princípio ao fim por seres humanos gerenciando computadores comuns e derrotando supercomputadores como o Hydra. De acordo com Kasparov, neste torneio "a orientação estratégica humana, combinada com a acuidade tática de um computador, era invencível."

Leitura recomendada:
  • KASPAROV, Garry. Xeque-mate: a vida é um jogo de xadrez. Trad.: Thereza Ferreira Fonseca. Rio de Janeiro : Elsevier, 2007.
  • KURZWEIL, Raymond. The Age of Intelligent Machines.
  • KURZWEIL, Raymond. The Age of Spiritual Machines.
  • KURZWEIL, Raymond. The Singularity is Near.

Para saber mais:
  • Site oficial do rematch Kasparov vs. Deep Blue de 1997 (IBM)
  • Todas as partidas entre Kasparov e Deep Blue de 1996 e 1997 (ChessGames Collections)
  • Nos Limites da Intuição, uma análise psicológica do enxadrismo homem vs. máquina (Blogosfera)
  • Trailer de Exterminador do Futuro - A Salvação (YouTube)
  • Trailer do documentário Game Over: Kasparov and the Machine (YouTube)
  • Comercial da Pepsi mostrando a vingança de Deep Blue contra Kasparov (YouTube)



Final da Semana
Este foi o final da partida vencida por Kasparov no rematch contra Deep Blue em 1997. Após Deep Blue tomar o peão branco com 40...hxg4, você consegue prever os lances seguintes de Kasparov que fizeram com que o supercomputador abandonasse a partida?

Selecionar o espaço vazio abaixo para visualizar a resposta.
Lances de Kasparov: [41.Bxg4 Bxg4 42.Cxg4+ Cxg4+ 43.Txg4 Td5 44.f6 Td1 45.g7 (1-0)]

sexta-feira, 15 de maio de 2009

A Arte de Aprender de Josh Waitzkin


Por Roberto Cruz.

Lances Inocentes é sem dúvida um dos melhores filmes já feitos sobre enxadrismo de todos os tempos. Lançado em 1993 com a direção de Steven Zaillian, conta a história do garoto Josh Waitzkin, interpretado por Max Pomeranc, um gênio do xadrez com apenas seis anos de idade que, incentivado pelo pai e com as lições do professor de enxadrismo Bruce Pandolfini, numa interpretação soberba de Ben Kingsley, desenvolve o seu talento fora do comum que o leva a disputar o campeonato nacional de jovens norte-americanos com um final surpreendente.

A história do filme foi baseada no livro escrito pelo pai do Josh, Fred Waitzkin, Searching for Bobby Fischer, que dá o título original ao filme.

Na vida real, Josh conseguiu derrotar um mestre de xadrez com apenas dez anos de idade e chegou a empatar com o campeão mundial Garry Kasparov, aos onze, em uma simultânea. Ele continuou praticando, estudando e se aprimorando na Arte de Caíssa até tornar-se, com dezesseis anos, um respeitado Mestre Internacional, título concedido pela FIDE, o órgão máximo que preside o enxadrismo mundial.

Josh atualmente participa também do programa de xadrez Chessmaster, onde podemos ver suas lições na Academy of Chess daquele famoso "chessware" (neologismo que criei para indicar os softwares dedicados ao enxadrismo).

Adicionalmente, ele veio a tornar-se um mestre e campeão de Tai Chi Chuan, a arte marcial chinesa que nos lembra a Ioga, uma série de exercícios físicos executados lentamente com o controle do qi, uma energia vital aos seres humanos, na concepção da medicina chinesa.

Em 2008, escreveu The Art of Learning, onde explica como utilizou as técnicas de aprendizado, que aprimorou durante anos para se tornar mestre de xadrez, para se tornar igualmente um mestre de Tai Chi.

Recentemente Josh também vem praticando o Brazilian Jiu-Jitsu, sob a supervisão do mestre Marcelo Garcia, com o objetivo de tornar-se campeão mundial em 2010 ou 2011.

Lances Inocentes é um filme envolvente que pode ser visto tanto por enxadristas, quanto por leigos que tem apenas uma leve noção do tema. É a história real de um garoto que não está preocupado em ganhar um campeonato, mas em não perder o amor do pai.

P.S.: na Final da Semana (vide abaixo), coloquei a posição decisiva da partida de Josh contra o seu grande adversário no tabuleiro, Jonathan Poe, personagem inspirado em outro menino prodígio do enxadrismo, o canadense Jeff Sarwer.

O detalhe curioso é que a posição nunca existiu! Foi criada especialmente para o filme por Josh e Bruce Pandolfini. Na partida real, Josh ofereceu o empate, Jeff recusou e Josh conduziu a partida até um empate. Eles se tornaram então co-campeões de 1993. Josh veio a vencer novamente o U.S. Junior Chess em 1994.


Leitura recomendada:
  • WAITZKIN, Fred. Searching for Bobby Fischer: the father of a prodigy observes the world of chess.
  • WAITZKIN, Josh. The art of learning: an inner journey to optimal performance.
Para saber mais:
  • Site oficial de Josh Waitzkin.
  • Trechos do filme Lances Inocentes (YouTube).
  • Entrevista com Josh Waitzkin sobre The Art of Learning (YouTube).
  • Cronologia e curiosidades sobre Josh Waitzkin, Jeff Sarwer e Lances Inocentes (Geocities).
  • Para ver a bela partida entre Josh e Jeff no ChessGames, clique aqui.

Final da Semana

Em Lances Inocentes, o nosso pequeno herói, conduzindo as negras, enfrenta o seu maior forte adversário, o garoto Jonathan Poe. Josh oferece o empate, mas o arrogante Poe não aceita. Quais seriam os próximos lances que levam Josh à vitória?

As negras jogam e ganham em 12 lances.



Selecionar o espaço vazio abaixo para visualizar a resposta.
Lances de Josh:
[ 1...gxf6
2.Bxf6 Tc6+
3.Rf5 Txf6+!
4.Cxf6 Bxf6
5.Rxf6 Cd7+
6.Rf5 Cxe5
7.Rxe5?? a5
8.h5 a4
9.h6 a3
10.h7 a2
11.h8=D a1=D+
12.Rf5 Dxh8
E as brancas abandonam.
]